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Riot正在改变它对联盟冠军在高水平比赛中被视为压倒的标准
来源:    发布时间: 2020-08-29 18:48   7 次浏览   大小:  16px  14px  12px

《英雄联盟》的游戏设计总监Mark \ Scruffy \ Yetter在Riot Games的开发者发布的帖子中概述了游戏团队在确定未来补丁中需要调整哪些冠军时需要做的一些改变。

Riot Scruffy说:“在

《英雄联盟》的游戏设计总监Mark \ Scruffy \ Yetter在Riot Games的开发者发布的帖子中概述了游戏团队在确定未来补丁中需要调整哪些冠军时需要做的一些改变。

Riot Scruffy说:“在我们上次对balance框架的更新中,我提到我们觉得我们的精英乐队方法不能完全满足我们的目标。”“使用禁赛率的旧方法抓住了受欢迎程度高、受挫程度高的冠军,但在不太被禁赛的班级里却找不到被禁赛的冠军。”

因此,Riot现在正在扩大其MMR产品范围。它会查看来自Diamond II及以上的数据,而不是Master及以上的数据。这是因为Riot的旧MMR系列没有提供足够的数据来评估冠军中奖率。我也没有给团队提供足够的数据,所以他们把范围推得更远了。

以下是与旧标准相比,冠军的新标准:

这个新系统将帮助Riot识别哪些冠军真正需要减少或增加增益,以便在接下来的补丁中将平衡问题降到最低。